Krallığın gözyaşları göklerden derinliklere akmaktan kaçınıyor

Krallığın gözyaşları göklerden derinliklere akmaktan kaçınıyor

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın geniş bir dünyası var, ancak oyuncular Hyrule’da ilerledikçe yükleme sorun olmayacak. Gökyüzünden derinliklere inseniz bile her şey sorunsuz gerçekleşir. Artık Bilgisayar Eğlencesi Geliştirme Konferansı’ndaki (CEDEC) konuşmanın bir parçası olarak bunun nasıl başarıldığı hakkında daha fazla bilgi edinebiliriz.

Breath of the Wild başlangıçta Wii U’yu hedeflemiş ve düz bir 2D mimariye dayalı bir dünyaya sahipken, Nintendo artık yalnızca daha güçlü Switch donanımıyla çalıştığı için işleri başka bir seviyeye taşıdı. Ancak işler kolay değil. Raporlayan: Famitsu ve paylaşıldı OtomatikGeliştiricilerin başlangıçta uğraşması gereken sorunlardan biri, yüzey ile yer altı arasındaki yükleme süresinin uzun olması ve bu durumun oyunun zaman zaman donmasına neden olmasıydı.

Nintendo’nun sorunu çözmek için kullandığı taktikler arasında oyun performansını ölçmek ve analiz etmek için bir profil oluşturma aracının kullanılması da vardı. Bunu yaparak, hangi öğelerin yüklenmesinin çok uzun sürdüğünü ve sorunsuz geçişleri engellediğini ekibe bildirin. Bu nesneler daha sonra “boş zamana” tahsis edilir ve yalnızca başka bir yükleme gerçekleşmediğinde yüklenir. Hemen ihtiyaç duyulmayan veriler de beklemeye alınır.

Üstelik geliştiriciler yüklenecek dosya sayısını azaltmaya çalıştı. Arazideki nesnelerin ve kısımların oyuncunun görüş alanının parçası olmayacağı, bağlanma durumuna dayalı bir sistem ortaya çıktı. Bazı sistemler de olumsuz bir etki olmadığı varsayılarak düşük çözünürlük buldu.

Az önce bahsedilenlerin hepsiyle birlikte Nintendo, yüklemeye bir adım önde başlamanın bir yolunu buldu. Oyun, oyuncu yer altına inmeden önce yüklemesi gereken tüm dosyaları bulabilir. Yükleme, oyuncu yerdeki büyük bir delik gibi bir “yeraltı potansiyel geçidine” rastladığında gerçekleşir.

Gökyüzündeki adalar da benzer kehanet yöntemlerini kullanıyordu. Adalar hikayeyle ilgili daha büyük olanlara, diğer adalara geçiş noktası görevi gören diğer adalara ve “Oraya nasıl giderim?” gibi zorlukları olan adalara bölünmüştür. Oyun, oyuncunun eylemlerine ve konumuna bağlı olarak hangi adaların yükleneceğine (veya başka birinin lehine boşaltılacağına) karar verebilir.

READ  Google Mesajlar oluşturma kullanıcı arayüzü aşırı kalabalık

Bu konuşma sırasında tartışılan bir diğer konu da grubun geliştirme boyunca kullandığı rupi ilan panosuydu. Bu konuda okuyabilirsiniz Burada.

Bunu paylaş:

ile ilgili

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir